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遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽! 魔獸世界懷舊服被嚴重低估的裝備,統計有問題,實際傷害高十倍!那就是正義之手! ... 這個版本可以連續觸發,比如臉好正義劍專無內置cd,不過由於機制有問題,一秒內不管觸發幾次,都只結算一次。觸發0.4秒之後會重置主手攻擊,這個插件是不會統計的! ... 正義之手之所以厲害是因為隨著你裝備的成長而受益越大,現在最強飾品就是龍牙和正義。 ... recount統計本來就有問題,正義的傷害實際要高不少。切武器戰不點劍專去砍厄運胖子就知道了,平砍時間除以3.5(al的平砍攻速)+正義觸發數,少於面板統計的平砍次數+正義。少的就是被吞掉的正義。正義觸發是吞掉平砍條來達到連擊和招架類似,劍專是在平砍完的基礎上直接攻擊! ... 而且不光是平砍,我好像背刺的時候也觸發過正義之手。一個背刺暴擊大黃字16xx,然後又馬上跳出來一個小黃字的16xx。打小紅龍時候一下爆出兩個黃字背刺傷害,還有兩個白字平砍,看著都爽,說實話,我測試過,也拍過視頻放慢過,插件統計不準的,正義之手打出的是主手傷害。 ... 不相信的可以自己實測去,厄運裡面打木樁,最多一個小時你就知道是龍牙配黑手好過配正義。不管是匕首還是劍。沒龍牙的不用糾結這個問題,老實的黑手加正義,有龍牙,就肯定配黑手了,起碼我測試盜賊是這樣。 不過也有人說正義之手這個飾品並不是垃圾,它的收益與裝備的提升成正比,至於你說的全程占比低的問題,是不是可以從另一個角度考慮,它的收益與狂暴戰的命中有較大關聯,我沒有實測過,無法用數據證實,但這和暴擊傷害未命中應該是一個道理。 以黑翼老六和多彩兩個BOSS數據並不能說明問題,而MC全程,統計肉搏加重傷572+130=702次,即使沒有未命中,其中肉搏天生有5%閃避,所以這部分只有670次左右,重傷和肉搏觸發正義之手12次,12/679=1.79%,和2%有差別可能是你樣本量不夠。我曾經統計過整個黑翼,所有盜賊和狂暴戰正義之手觸發,從80MWCL記錄文件中搜索正義之手觸發,再對比大腳傷害統計的攻擊次數,在大量樣本下,觸發幾率接近命中攻擊的2%,但是正義之手觸發後,還要計算命中和閃避,收益比2%命中略低,相當一個小龍牙。

 

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文章來源取自於:

 

 

 

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